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浑南万达店
<浑南新区奥体万达二楼大玩家侧面>
铁西万达店
<沈辽路铁西万达一号门二楼肯德基侧面>
摘要:对于小型玩具店,可以保持关注,时刻知晓AR玩具的动态,进一些货小小的试水下;对于大中型的玩具店和经销商,可以拿出店面一部分作为AR玩具体验区,用新奇性来吸引客流(如果安装AR体感的互动游戏大屏,效果更好)。如果已经对AR玩具比较了解并且有良好的销售渠道的大公司,可以和AR技术公司合作定制AR玩具。
一只软萌可爱的泰迪熊是很多孩子童年里最好的玩伴,但如果它们被加上了AR技术会变得怎么样呢? Parker是当下新型AR玩具中人气最高的一个 ,从外形来看就和普通的泰迪熊玩具没有什么两样,但是当孩子用手机扫描它时,Parker就不再只是一只玩具熊了,孩子可以为它治病,看到它的内脏和骨骼、甚至可以实现它的梦想。泰迪熊Parker作为一款适龄为2岁以上的AR玩具,这曾经是美国儿科学会建议的将电子屏幕推向儿童的最低年龄。不过,这些标准正在逐渐的更加低龄化,该学会最近修订了其建议标准,现在18个月以下的儿童也可以参与视频聊天了。
而AR技术的横空出世,在模糊了传统游戏和数字游戏之间界限的同时,也冲击着玩具市场。现在AR技术通常使用智能手机或平板电脑上的摄像头、以及特制的应用程序,在屏幕上产生可移动、可交互的虚拟角色和对象。罗格斯大学儿童研究院Meredith Bak表示,AR技术快速发展,意味着我们将屏幕推向了更年幼的消费者手中,根据Common Sense Media在2017年的一项研究表明,8岁及以下的儿童平均每天花在智能手机或平板电脑前的时间从2011年的5分钟增加到了现在的49分钟。
目前科学家们也正在开始逐渐了解AR技术是如何影响儿童的了。日前,英国谢菲尔德大学研究人员Jackie Marsh,对使用AR应用程序的儿童们进行了研究和调查,并对数据进行了分析。
根据研究显示,一些应用可以让孩子们在平板电脑上进行3维绘画,虽然孩子们对这些设备很感兴趣,但它并没有真正提高他们的各方面表现和能力。但是Marsh发现,有些AR应用程序,例如与Furby配合使用的应用可以促进孩子们的创造性。因此Marsh给家长们的建议是:选择正确的AR应用和玩具。
“五年前,这些玩具被认为是新奇的东西,而现在随着时间的推移,AR玩具已经变得更加日常化和规范化了,”Bak说,“随着家长与孩子们对玩具的期望和要求越来越高,AR玩具就会变得越常规化。”当泰迪熊Parker生病的时候,孩子们可以通过智能手机或平板电脑的特定应用帮它恢复健康,通过随附的木质体温计来测量Parker的体温,而屏幕上会显示它究竟是否有发烧或体温有多高。此外,智能手机或平板电脑还可以将Parker与各种场景叠加,孩子们可以利用这些功能发挥他们的想象力,做他们想做的任何事。
“随着行业的发展,成功的AR玩具将可能是那些在技术与现实的结合上有实际意义的玩具,”Hayman说,“孩子们总是喜欢玩具,但他们更会被可以依附在玩具上、可交互的故事情节所吸引。最好的AR玩具是连接孩子与玩具之间的桥梁。”
此前,迪士尼曾与联想合作推出过了一款AR体验产品,该产品以AR头显为基础,通过智能手机和特定应用让孩子们将客厅地板变成一个克隆人战场。老牌玩具厂商孩之宝也公布了一款以钢铁侠为原型的AR产品。另外,乐高也有一款应用程序,可以将积木与虚拟的乐高角色组成一个可交互的世界。除以上玩具巨头外,小型玩具厂商也正在极力接受AR等新兴技术。美国玩具厂商Osmo推出过一款名为Tangram的积木游戏,孩子们可以将拼图拼合成屏幕上的形状。Kickstarter曾资助的游戏制造商Koski,将一个iPad程序与磁性积木结合起来,让孩子们可以搭建出类似《纪念碑谷》风格的玩具作品。