从“实体玩具+虚拟游戏”为切,布塔科技用创意+科技打造智能玩具品牌


2016年被广泛地认为是VR/AR元年,除了市场不断被拓新,给企业创造了丰厚的未来利润空间,发展节奏也越来越快。尤其是AR在应用方面的价值逐渐被广大受众意识到,在未来,AR的生命力必将得到充分释放。


而如今智能玩具是一个新的消费品类,相比传统玩具,智能玩具由于添加了AI、AR以及物联网等技术,使得其兼具了互动性与娱乐型,提高了客单价,增加了玩具市场的整体毛利,根据预测,到 2019 年中国玩具市场零售额将达到 120 亿美元,接近千亿人民币规模。极客爸爸了解到一家专注于智能玩具研发的科技公司——布塔科技。



广州布塔智能科技有限公司成立于2015年,专注于新型智能玩具的研发,以“实体玩具+虚拟游戏”的产品形态为切入点,实现对传统玩具的“互联网+”的改造与创新,其产品体系主打屏幕交互、收集养成以及互动竞技等玩法。未来也会尝试针对玩具和游戏厂商的第三方解决方案以及智能玩具平台化的发展。


团队是互联网企业保持战斗力的关键。互联网企业需要的是创新和经验的结合,例如布塔核心成员来自大型互联网、游戏和硬件公司,在一开始就取得了多项专利支持,这本身就是他们的优势所在,也成为支持他们去深入增强现实领域的重要推动力。自有研发人员完成智能硬件以及系统的开发,语音部分采用外包研发的形式,产品生产方面拥有合伙人提供的资源。


创始人柯远大认为,虽然玩具行业的销量大头依然由静态摆设类和电子遥控类玩具占据,但具备强互动性的智能玩具将成为主流。作为数字时代及人工智能时代的原住民,新生代的孩童对大屏、AR和语音交互的认知就如水电一样,是日常生活的标配。



2016年布塔智能推出第一款玩具“口袋飞车”,这款产品是将实体的玩具车与配套的竞速APP游戏结合,整个产品包括了传统的竞速射击玩法、创新益智玩法以及联网pk躲避打击玩法。


这款产品曾获在淘宝与京东上获得200万人民币的众筹,在交付完众筹产品,团队想进一步扩大销量时,发现缺乏客户与渠道的积累。基于这个契机,布塔决定一方面利用自身能力持续为传统玩具厂商完成智能化转型。另一方面,打磨自身供应链和销售渠道,跑通供产销的闭环。未来采取自研自产自销的模式,推出产品矩阵,形成布塔科技的自有品牌。


布塔科技的新产品基本会在大型城市的商超建立体验园进行现场展示,为用户提供最真实的体验,同时在渠道建设和市场推广方面,线下推广和与其他平台合作都将为AR深入民间提供帮助。当前的AR都是局限在特别领域,普通大众的受用风潮依旧没有开启,因此给予切身体验是增强用户黏性的绝佳方式。布塔科技将联合游戏厂家在2C市场进行广泛覆盖。


增设更多交互场景。口袋飞车的问世让许多玩具厂家看到了生机,纷纷向布塔科技投来了橄榄枝。他们意识到AR现场的应用可能不只限于平板,大型商超及娱乐场所也将进行布局主题端,未来在玩具体型方面将设计更多符合户外玩家体验的产品。


至于AR的技术今后将更多地往交互的方向走,更具娱乐性、游戏性和复杂性。随着更多玩具+游戏形式的产品推向市场,布塔科技将会进行平台化运作,形成连接所有智能玩具平台和入口,对玩具市场进行“互联网+”生态转化的同时形成独家品牌,向泛娱乐互动娱乐方向进行延伸。


据极客爸爸了解,今年8~9月之间,布塔科技就会推出一款研产销完全由自己掌控的产品 —— 智能存钱罐,这款产品的研发初衷是培养孩子的理财意识。家长可通过APP往存钱罐转账,并为孩子设定目标、发布任务,从而教会孩子正确的金钱观和理财技巧。



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