AR技术与玩具奇妙结合,增强现实玩具触感或成未来玩具主流

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对于AR技术大家应该都不陌生了吧,最新的科技产品、新出的游戏或玩具、日常的app中都有运用到AR技术的时候。



(《Pokemon GO》就是典型的运用AR技术的手机游戏)



而在玩具行业上大家为了跟上科技的脚步,因此大量的AR玩具诞生。今天嗷嗷就来给大家介绍3款增强现实玩具,看这些AR玩具是如何帮助孩子们与现实接触的。


Egger


正如其名,Egger是一只长得萌萌的蛋。不过它还是一台交互的增强现实投影设备,它可以通过AR游戏和应用来将孩子带入到一个具有沉浸式互动体验的学习环境中,激发孩子们的创造力与学习兴趣。



按下Egger的一键开启的开关,一个可以16度旋转的大眼睛就会睁开。这个大眼睛就是Egger的摄像头也是投影灯。



作为投影仪的话这个造型还是很可爱的,不过它的功能远远不止这一个。它还可以用来陪同孩子玩游戏,同时还可以利用遥控器进行手势操作,让喜欢在画画的孩子找到更有趣的创作方式。



家长都希望孩子能够拥有一位寓教于乐的好伙伴,而Egger就是这样一个会讲故事、玩游戏、甚至还能让孩子学习知识的好伙伴。


Gomo


小时候,我们进医院时常常会感到焦急恐慌,父母和医生不得不使出浑身解数,试图让孩子停止哭闹乖乖配合检查。



玩具无疑是最能吸引小朋友注意的东西了,来自莎凡娜艺术设计学院的学生就想到了用玩偶结合 iPad 应用的方式,设计了一款名为 Gomo 的增强现实毛绒玩具。这是一个能够增强 iPad 应用现实的毛绒玩具,能够与 app 连接。医务人员可以将 Gomo 作为一种工具来解释学前儿童疾病和身体损伤,从而引导小朋友们进行身体检测。



当用它的app扫描Gomo的身体时,会将玩具的身体系统以 3D 的方式呈现在 iPad 上。Gomo 应用有十种身体系统:骨骼系统、皮肤系统、免疫淋巴系统、呼吸系统、心血管系统、神经系统、肌系统、消化系统、内分泌系统和泌尿系统。可以选择需要检查的系统显示。



当 Gomo 断开应用连接时,它就变成了一个普通的不含金属的毛绒玩具,甚至可以带到测试机器里,当孩子要做核磁共振和 X 光检查时,小朋友们可以让Gomo陪着一起,这样面对冰冷冷的检查仪器时孩子们也没有那么的抵触。



在医院的时候,医护人员可以把 Gomo 玩具给他们的小患者玩一玩,并使用 iPad 引导小朋友们进行身体检测。如果不小心沾染污渍,Gomo 还可以用洗衣机来洗,而且因为外形简单,制作成本也不是非常高。



可以说这一款以小孩子视角出发的暖心设计。


Koski


Koski 由一块像棋盘的底座、数块磁性积木,以及磁性塑料弹片组成的一款积木。比较特别的是其中的积木可以靠磁力累叠起来,也可以像树杈一样分支出去,里面的配套塑料片可以贴在任何表面上作为装饰。



不过这个塑料片可不仅仅装饰这一小功能,这些塑料片可以被 Koski 的 iPad 应用程序跟踪,应用AR技术可以在场景里添加小人或者树木、瀑布等装饰。



这个积木的风格有点像“纪念碑谷”那个解密游戏,你可以搭出你想要的任何建筑,对于轻质的积木来说,磁性塑料弹片就足以搭出稳固的建筑。



Koski还设计了一些互动的功能来协助孩子创造这个虚拟和现实结合的世界,或者是通过解迷来增加游戏乐趣。


Parker


Parker是当下新型AR玩具中人气最高的一个,而AR技术的横空出世,在模糊了传统游戏和数字游戏之间界限的同时,也冲击着玩具市场。现在AR技术通常使用智能手机或平板电脑上的摄像头、以及特制的应用程序,在屏幕上产生可移动、可交互的虚拟角色和对象。自打2016年夏天,《Pokemon Go》将AR推向主流后,该游戏至今已经达到了约18亿美元的收入。


从外观来看,Parker看起来就像一只柔软、可爱的玩具泰迪熊,大小尺寸也正好适合孩子们在房间里拖来拖去。但事实上Parker在它的身体里藏着一些小秘密:当孩子们用智能手机应用扫描它的时候,他们可以治疗Parker的疾病、实现Parker的梦想,甚至可以看到Parker的内脏和骨骼。



现在来自全世界各地的玩具公司,都在期待AR技术能够重振销量急剧下滑的老派棋牌游戏、书籍以及玩具。在权威分析公司Digi-Capital最近的一次预测中,到2022年,移动AR将成为VR/AR市场高达1050亿美元份额的的主要驱动力。尽管人们现在可能更多谈论的仍是VR技术,但届时AR将占到那个市场的900亿美元,相比之下VR仅为150亿美元。



罗格斯大学儿童研究院Meredith Bak表示,AR技术之所以能够快速发展,是因为它比VR技术更容易访问、硬件需求更少。这意味着我们将屏幕推向了更年幼的消费者手中,根据Common Sense Media在2017年的一项研究表明,8岁及以下的儿童平均每天花在智能手机或平板电脑前的时间从2011年的5分钟增加到了现在的49分钟。


泰迪熊Parker作为一款适龄为2岁以上的AR玩具,这曾经是美国儿科学会建议的将电子屏幕推向儿童的最低年龄。不过,这些标准正在逐渐的更加低龄化,该学会最近修订了其建议标准,现在18个月以下的儿童也可以参与视频聊天了。


目前科学家们也正在开始逐渐了解AR技术是如何影响儿童的了。日前,英国谢菲尔德大学研究人员Jackie Marsh,对使用AR应用程序的儿童们进行了研究和调查,并对数据进行了分析。



根据研究显示,一些应用可以让孩子们在平板电脑上进行3维绘画,虽然孩子们对这些设备很感兴趣,但它并没有真正提高他们的各方面表现和能力。但是Marsh发现,有些AR应用程序,例如与Furby配合使用的应用可以促进孩子们的创造性。因此Marsh给家长们的建议是:选择正确的AR应用和玩具。


另外,Bak还惊奇的发现,AR玩具可以快速的成为孩子们日常生活中的一部分。不过这也得益于智能手机和平板电脑早已普及每个家庭,因此他们不需要再购买其他设备。


“五年前,这些玩具被认为是新奇的东西,而现在随着时间的推移,AR玩具已经变得更加日常化和规范化了,”Bak说,“随着家长与孩子们对玩具的期望和要求越来越高,AR玩具就会变得越常规化。”


“无论游戏还是玩具,它们本身并没有被科技所取代,而是被科技所增强,”Parker的制造商Seedling公司CEO Phoebe Hayman说。玩具与AR应用还为包括Seedling在内的玩具公司开辟了一种新的商业模式:定期增加新的故事情节来获得二次或多次销售。


“随着行业的发展,成功的AR玩具将可能是那些在技术与现实的结合上有实际意义的玩具,”Hayman说,“孩子们总是喜欢玩具,但他们更会被可以依附在玩具上、可交互的故事情节所吸引。最好的AR玩具是连接孩子与玩具之间的桥梁。”



本文内容来自:顽童星球  ;  VR小报

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