129岁的任天堂一直有9岁孩童的视角

今天故事的主题是

给孩子的游戏 



被任天堂的游戏刷屏了。


一睁眼,朋友圈基本只有两个关键词,周杰伦和任天堂。而且,昨晚转发周杰伦新歌时温柔的小可爱,到今早转发任天堂游戏时,全变成了马景涛,“!”,“哇!”,“厉害厉害!”


任天堂到底做了什么?


1

 

任天堂公布了Switch 的全新玩法Nintendo Labo。让人看到了关于游戏的新的视角。任天堂,就是那个创造了超级马里奥和精灵宝可梦的日本游戏公司。

 

简单来说,玩家可以按照指示,把厚纸板组装起来,通过与 Switch 自带体感游戏联动,实现体感游戏的功能。看视频直观体验一下:



任天堂给Nintendo Labo 设计了两个套装,多功能套装和机器人套装。每个套装,除了配套的硬纸板,还有一张游戏卡带。


玩法是这样的,以多功能套装为例,先根据Switch 屏幕上的组装提示,把纸板组装成各种物件:钢琴、钓鱼竿、摩托车、房屋和遥控车。


然后,把游戏卡带装在合适的位置,你用纸板组装起来的这些物件儿,就活了。


钢琴可以弹琴,钓鱼竿可以钓鱼,双手握着摩托车手柄就可以开车。小时候那些过家家的创作,都成真了。


难怪老板的一位朋友在转发时说,“129岁的任天堂一直有9岁孩童的视角。”

 

让自己亲手摸索、组装出来的东西,变成真的,不就是一个9岁孩子的最简单的梦想吗?想想我们小时候,不也幻想穿上超人、蜘蛛侠、钢铁侠的衣服,就拥有超能力吗?


不说高科技,一款能自己动手制造、探索的游戏,已经是适合孩子的游戏了。


2

 

游戏对孩子来说多么重要?这么说吧,去年5月份,柯洁在乌镇和AlphaGo下棋的时候,台下来了一群打《王者荣耀》的孩子。


情况是这样的,这场全世界都瞩目的人机大战,现场设置了观摩厅,观摩厅里来了一群围观的小学生。本以为连小学生都开始热衷围棋和狗了,但当记者绕过老师直接和学生们对话时,歪楼了,他们聊起了王者荣耀。得到的答案是,男生基本都在玩这个游戏。


之后,《王者荣耀》推出健康系统,规定小学生一天只能玩一个小时。我们“动物园里没有马”的同事,到上海街头,找到几位小学生,问了问他们的看法。


一个男生13岁,上五年纪,每天玩游戏四五个小时。问他《王者荣耀》影响学习吗?他笑着摇头,“控制不住。”


另一个男生,一天玩十几个小时。他坚决不同意小学生一天只能玩一个小时,他伸出三个手指头,“我不支持,我不支持,最少也得三个小时。”


上世纪80年代,罗大佑告诉我们,“我们不要一个被科学游戏污染的天空,我们不要被你们发明变成电脑儿童。”现在的大街上,“手机儿童”随处可见。

 

昨天在小饭馆吃晚饭,隔壁三四十岁的中年大叔过来和老板的5岁儿子玩耍。走之前听到大叔对老板说,“你儿子将来是当领导的,讲话都是‘我告诉你啊’,‘我告诉你啊’”。老板笑了,“他那都是跟游戏学的。”


所以,游戏除了占领了孩子们的时间,还影响了他们的习惯。

 

3

 

既然游戏不可避免,那选择什么游戏,就是一个十分慎重的决定了。

 

任天堂总裁柴田聪说,“我希望能看到很多人能享受同家人一起制作玩具,脸上都能带着灿烂的笑容。”他们的北美总裁雷吉说,“Nintendo Labo旨在激发每个人的好奇心,创造力和想象力。”


和家人一起,灿烂的笑容,好奇心,创造力,想象力,这是任天堂理解和制作游戏时的关键词。

 

评判一个游戏好不好很简单,作为家长,你看到之后,想不想立刻给自己孩子买一套。



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