【原创资料】逆向玩具类造型系列④头部找基准面造型


步骤1;抄数出的STL小平面体是便于我们做3D图与实物做到1;1,主要有参照然后我们就按照抄数的形状进行还原,在构建时一定基于产品的角度,如果发现不合理的位置都可以稍微修改变更。8 |8 a. C' I) e" L, r



步骤2;头部先做为基准面,在做所有小平面体案件都先找基准面主要是为了方便后面的区域有参照,第二 先从哪个视图开始构建比较简单这点也相当主要,主视图是最能体现产品的特征,另外才开始构建中心线要求呼应关性做相切。1 q+ s7 S9 {' h9 c. Y- V, S( n
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步骤3;头部的形状还算简单曲线的变化不大,找交叉曲线与主线串的舞拐角角度要求90度,当然找多几线交叉曲线是为了控制曲面与小平面体更加的贴合精度更高,另外是最底下的载面尽量特意做长一些超过圆角,因为是头部是基准面身部的曲面交线参照着的头部,同时大大的提升速度。0 L8 G. k  U+ W" e$ i3 U


步骤4;构建交叉曲线时从剖视图观察曲线一定要顺滑,以及有要求曲线与曲线之间一定遵循(长对正,高平齐,宽相等)的三等关系。- G! X1 L3 z* s; M! p

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步骤5;交叉曲线已经添加五条线,主线串同样可以再添加两条线,其实通过曲线网格基本的条件就是这种口方形 ,另外添加曲线主要原因是控制曲面与小平面体更加的贴近精度更高。
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步骤6;然后创建网格时按照顺序选线,主线串两边一定过度相切顺滑。: a7 {2 P  R! p- @


步骤7;创建网络后网面与小平面体基本贴近,再通过X成型稍微拖动就很快到位了。: V% _2 d  A  U
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步骤8;顶部的区域三边形如体处理呢?可以在主视图中重新切成四边形。* Q( x8 K6 p/ O8 C, v
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步骤9;按照曲线的边境修剪掉不需要的区域,然后重新构建网格曲面 边境一定要相切。$ r$ v" ^9 r) u6 S- ?

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