【UG产品设计】青华-逆向玩具类造型系列技巧资料



前面我们是把底座的曲面造型构建好,但始终还有片体我们需要转换成实体,在转换过程中注意片体的边境是否封闭,要保证边境无公差的情况下缝合就自动转变实体。



步骤1;在片体的区域要参照着实体的面。通过扩大面功能将未封闭的边境封闭注。





步骤2;另一侧也一样通过扩大面封闭式,然后用修剪片体只保留曲面的边境内部。





步骤3;还有片体与实体贴合也用扩大面之后再修剪缝合成实体。





步骤4;两个实体要合并一起,用求和功能。





步骤5;底座的区域还有两个位置是插笔,根据了解肯定是圆形所有通过拉伸功能。




步骤6;然后从侧视图拉伸带角度的平面,最后通过替换功能。




步骤7;四分之一对称的产品只需要做好一份,最终镜像体

往期技巧资料:↓↓↓

[原创资料] 逆向玩具类造型系列①了解产品与定位

[原创资料] 逆向玩具类造型系列②底座曲面造型

[原创资料] 逆向玩具类造型系列③底座片体转换实体

[原创资料] 逆向玩具类造型系列④头部找基准面造型

[原创资料] 逆向玩具类造型系列⑤身部造型还原法


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