蛋玩:高智商「黑科技」萌宠?他们要做最好玩的智能机器人玩具|裸泳投资欲


玩具的本质首先是好玩,然后才是教育。同时,如果能通过智能玩具满足教育需求,很大可能会引起行业爆发式增长。


记者:王珺/主编:张浩

 深度报道/共4207字/阅读9分钟


项目名称:蛋玩科技

主营业务先后获得杭州天使湾种子轮投资、光谷人才基金Pre-A轮投资、东湖天使基金A轮投资

关键词:智能机器人、儿童玩具

受访人:蛋玩科技创始人杜骁释



在80、90后的童年世界里,动画片《机器猫》可能是最美好的回忆之一,很多人小时候都会不止一次地希望自己能够像大雄一样,拥有属于自己的多啦A梦智能机器人,从它神奇的口袋中掏出无数来自未来的『黑科技』;同样,2015年迪士尼电影《超能陆战队》火遍全球,影片中的智能机器人『大白』萌翻了不计其数儿童和少女的心,很多小孩都渴望拥有类似『大白』的机器人。

 

事实上,造梦者迪士尼就曾将儿童对智能机器人的期待变为现实——星球大战粉应该对2015年好莱坞大片《星球大战:原力觉醒》中那个可爱、呆萌的球形机器人BB-8印象深刻,当时迪士尼和智能小球公司Sphero联手推出官方版BB-8智能球型机器人,在影片上映期间已经卖断了货。

 

在武汉,也有一家专注于开发好玩有趣的智能机器人的企业——蛋玩科技。他们凭借国内外工业机器人领域多年设计和研发经验,利用孩子性格行为的大数据,打造出充满乐趣的aieggy『蛋仔』儿童智能机器人,并通过一系列的产品配件实现智能互动,让孩子在玩乐的过程中体验成长的乐趣。蛋玩先后获得杭州天使湾种子轮投资、光谷人才基金Pre-A轮投资、东湖天使基金A轮投资,2016年估值达5000万。

 

不会养猪的工科硕士不是好的机器人创业者

 

杜骁释本硕都是华科电力系统自动化专业,但从本科就开始了机器人领域内的创业。2009年,他成立了一家研发畜牧业智能化饲养系统的公司。为了使该系统更加符合农业真正需求,杜骁释和团队甚至在养猪场呆了半年。

 

这是全国第一家进行相关研发的公司。『用比较流行的话来说,就是用物联网和数字化技术来改造传统养殖场。』这一产品本身做得不错,但营销渠道这一块却不是当时团队所擅长的,『和一些资本谈过合作,但因为市场需求不被理解,风投可能不太看好我们这类项目。』

 

2011年研究生毕业,他进入一家工业类机器人创业公司,初期主要做工厂物流、仓储机器人,类似于京东和天猫正在大力发展的无人车、仓储无人机器人等,参与了很多包括和美的、格力等合作的重要项目。

 

后来杜骁释发现,工业机器人中实际上涉及很多视觉、自动化导航、系统集成管理等成套解决方案,于是将这些技术方案抽出,应用于更多的商业类项目中去,包括科技馆的导游机器人、江苏卫视的舞台机器人等。到最后,他们基本上涉及了机器人手臂、心脏、运动甚至集成等几乎所有领域。作为技术负责人,杜骁释拥有定位导航系统等十多项发明专利。

 

2013年,杜骁释到国外的分公司呆了一段时间,仔细研究几乎所有国外机器人项目,也看到了第一批做消费类智能机器人玩具的公司——这些公司和迪士尼合作,将星球大战等大ip落地,做成了机器人玩具产品,销量惊人。这使得杜骁释有了新的想法:『创过业的人可能很难再去打工了。这时候我想到,机器人放到家里边,成为智能玩具陪着小孩子,挺有意思的。

 

一场机器人文艺复兴正在到来

 

俄罗斯互联网大亨Dmitry Grishin曾说过:『未来的机器人会到处都是,在我们的家里,渗透我们的工作。一场机器人文艺复兴正在到来。』



杜骁释一直有着『未来每个家庭都会有一个机器人』的坚定认知,2015年,他离开公司,带领小伙伴们一头扎进机器人玩具这个领域——他也看到了存在于中国玩具行业中的机会。

 

中国是全球最大的玩具生产国和出口国,随着人力、运营和投资成本的提高以及产业升级,发达国家玩具商一直在将制造业向中国转移——长期承接外来订单,我国玩具生产已形成完整的上下游产业链产业集群的存在,给初入市场玩具企业基本保证和强大发展机遇。

 

更重要的是,玩具这个市场正在扩大。


据统计,随着全面二胎政策的放开,每年新生儿数量可达100-200万,蕴含着每年约1200-1600亿的消费红利;在经济水平提高、民众收入提升、消费升级、城镇化等多因素催化下,中国玩具市场需求一直在扩大,目前市场规模预测已超500亿元。

 

但与发达国家和世界平均水平相比,人均玩具消费额仍然很低。资料显示,2014年我国16岁以下人均玩具消费支出不到30美元,美国超过200美元,世界平均水平是50美元左右。按照世界平均消费水平计算,我国玩具市场规模预计将突破2700亿元。

 

也就是说,我国目前还有超过1000亿元的玩具消费缺口——如果这个市场能得到释放,玩具产业将获得前所未有的巨大推动力。

 

同时,新一代80/90后父母渐渐成长起来,他们对于孩子早教和娱乐消费付费意愿更高,也更易接受智能玩具——所有的这些都将为智能玩具的消费提供长足发展动力。

 

高智商的『黑科技』萌宠

 

说做就做。2015年,杜骁释成立了蛋玩,经过2年的研发设计,第一代产品aieggy『蛋仔』智能儿童机器人成功上市,定位于陪伴孩子成长的智能机器人『萌宠』。蛋仔由来自米兰的资深设计师和华科机器人团队联合打造,考虑到学龄前儿童基本不太会使用手机,也不提倡儿童过早使用电子设备,他们设计出魔法卡片式操作,只要轻刷蛋仔头顶处标志,就可以进行交互游戏,能让孩子在玩乐中体验成长乐趣。

 

基础款蛋仔功能主要可分为三个模块:

  • 基本模式:包括音乐、故事模式

  • 萌宠模式,即日常养成调教系统器人时不时提出维修、拉粑粑、呼呼和充能等需求孩子只需使用对应卡片完成任务,蛋仔便会做出相应反馈让小孩子产生同理心和成就感

  • 手势识别/寻迹/运动模式:为了锻炼孩子手部动作,他们设计了跟随功能机器人根据手势识别做出动作语言反馈而在寻迹模式下,机器人可沿画好的黑线运动

 

aieggy蛋仔智能儿童机器人


蛋仔的商业模式在B端和C端两块:C端包括天猫京东类电商、自有流量的社区和自媒等体线上渠道和经销商、机场店等线下渠道,以品牌运营为主;B端渠道主要落和幼儿园、早教机构等合作模块,由蛋玩提供技术和硬件,早教机构负责设计课程,做编程和创客教育的课程。

 

对于杜骁释来说,以前做的工业类机器人,部分核心技术长期由欧美日等国家掌握,可能需要等很长时间才能获得数量很少的供货量——但对于消费类玩具机器人来说,随着我国玩具行业的长期积累和近两年智能机器人的异军突起,供应链已经基本成熟,蛋仔的生产主要由在深圳的工厂完成

 

目前,基本款的蛋仔售价在600元左右,产品正式上线不到半年,总销售额已经突破了100w,2016年估值5000万。

 

玩具的本质首先是好玩,然后才是教育

 

每一个历史阶段的热门产业之所以热门,无非是因为其解决了人类更核心的需求。因此,无论什么类型产品的创新,其最终归宿仍然是人的需求对于中国的普通大众消费者来说,无疑就包括了娱乐和教育这两类基本需求。

 

事实上,儿童玩具的用户需求包括两方面:孩子玩的需求+父母的教育需求。因此,一款好的儿童智能机器人产品,必定具备『教育+娱乐』两种属性。

 

那么两者究竟孰轻孰重?归根到底,对于智能玩具来说,智能只是玩具的形容词——核心是玩具,而玩具的本质就在于『好玩』这一根本属性,这其实是由儿童的心理特点所决定——如果根本不好玩的话,孩子不喜欢玩,还谈何玩具。

 

因此,对于智能玩具来说,要谈教育首先必须好玩——如果缺乏基本趣味性去做教育,那补习班的几节课可能来得更快一些。在杜骁释的思维里,『玩得开心也是一件很重要的事情』,这是一种纯粹的娱乐需求,因此蛋仔的首要目的就是做到好玩。『我们用户反馈都很好,小朋友都很喜欢玩。』

 

蛋玩的特色就在从儿童基本娱乐需求出发,致力于将『好玩』做到极致:

  • 强大的互动性:得益于团队较高的技术和研发能力,蛋仔运用了包括红外避障、射频/手势识别等在内的多项专业技术,在实际使用中具有强大的人机互动效应;

  • 富有趣味性的外形和内置内容:蛋仔的外观和内容等都是由团队原创设计,已申请多项专利,定期进行智能更新,以维持孩子的兴趣和对于玩具的新奇感。

 

 

 

但是在国内,教育功能不可或缺。『对于中国家长来说,价格较低的传统玩具单纯玩的属性更明显,比如赛车、遥控飞机等;一旦价格定位稍高,就必须赋予一定教育意义。』在教育功能这一点上,关键不在于传统玩具能否提供,而是如果能通过智能玩具满足教育需求,很大可能会引起行业爆发式增长。

 

既然蛋玩已经做到了『好玩』,那么继续做教育的话,也就顺其自然和水到渠成了。

 

不久前,蛋玩在基本款基础上,和早教机构联合开发出教育版蛋仔,包括编程类功能:对于三到六岁儿童,通过专门定制的教育类卡片进行图形化编程,使其在闯关模式下自己亲手为机器人设计程序;对于七岁以上儿童,则通过手机进入编程界面完成学习。实质上,这类编程课程也是STEAM教育在玩具领域的延伸。

 

竞争不是在消费机器人行业内部,而是在与传统玩具行业之间

 

对于家庭消费机器人市场到底,向来是众说纷纭。2016年底,公认权威机构IFR(The International Federation of Robotics)发布的相关数据一定程度上做出了回答。


 

IFR将家庭机器人分成三类:

  • Household Robots家政机器人:主要是扫地机器人、割草机、泳池清扫机等,2016年到2019年四年累计销售额130亿美金。

  • Entertainment and Leisure Robots娱乐休闲机器人:七成是玩具和兴趣类机器人,四年累计销售额将达到91亿美金。

  • Assistive robots老年/残障助理机器人:四年销售额0.97亿美金。

 

13、14年开始杜骁释刚刚开始注意玩具机器人市场的时候,国外大概有一两百家企业,现在单单国内企业都不计其数——『大家都称之为万亿级、千亿级市场,但很多企业冲着万亿风口而来,匆忙进来才发现,一年产值可能只有十亿。

 

市场目前还没有被消费者所完全认知。』杜骁释预测,大批类似企业可能这两年都会死掉,『大家都活得挺艰难的。』

 

残酷事实还远不止如此。进入这一行业,意味着要和传统玩具五大家族:乐高、美泰、孩之宝、万代、多美一较高下。这些公司既有品牌,又有内容——强劲ip加上牢靠观众和渠道基础,使得初创企业很难竞争,『竞争主要不是在消费机器人行业内部,而是在与传统玩具行业之间。

 

而现状是,全球玩具行业一直保持高度集中态势,已经基本形成了头部竞争的稳定格局,五大顶级玩具公司的市场集中度为30.8%。


全球玩具行业集中度


有人说:『行业竞争越是激烈,用户越是价值理性。』以前中国玩具制造业是粗放竞争,通过压价获取利润,但现在,用户渐渐变得理性,开始认可高品质商品,相信一分钱一分货。在杜骁释看来,通过技术研发拥有核心竞争力,质量、创意设计,品牌和ip将是包括蛋仔在内的智能玩具厂商未来努力的方向,『现在会越来越好,未来也会越来越好。』

 

玩具产业是永远的朝阳产业,但单个玩具产品却很可能只是昙花一现。不少人提出,iP是消费类机器人竞争的最后一道护城河,杜骁释认为,BB8之所以市场反应特别好,很大程度上是在于IP本身的娱乐价值和自带粉丝经济——BB8背后是潜藏着的星战玩具每年7亿美金的市场,也是创业公司难以企及的天然优势。


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