电影《头号玩家》中覆盖全球的超级VR游戏“绿洲”,现实中什么时候能够玩到?

图拉斯挂脖空调

上映6天,票房突破5亿,imdb评分8.0,豆瓣评分9.0,评分人数超过20万,《头号玩家》的票房、口碑持续走高。令广大影迷津津乐道的是,电影中在2045年覆盖全球的超级vr游戏“绿洲”,到底什么时候能够玩到?其实,未来比我们想象的更近,电影中绝大部分黑科技已经在现实中出现。

在电影世界里,vr一体机(独立vr头显)成为进入虚拟世界的钥匙,通过线缆与电脑相连的pc级vr头盔退出历史。近几年,htc、oculus、pico、小米等厂商陆续推出vr头盔,外形和使用方法与电影中的vr眼镜基本一致,差距主要存在于渲染能力和视觉质量。

与手机、电视不同,vr成像距离人眼很近,手机还算清晰的图像在虚拟世界就是一团马赛克。电影中的“视网膜级别”成像,分辨率要达到16k甚至更高,目前分辨率在2k-4k的主流头显还望尘莫及。之所以拖着线缆的pc vr头盔没有被移动vr“拍在沙滩上”,就是因为移动vr头盔不具备电脑的渲染能力。

高通市场营销高级总监 peter carson指出,只有在终端侧支持强大的计算性能、再利用云端的丰富内容,将渲染任务分布于云端和终端,才能在移动环境中带来更真实的vr体验。目前高通、微软都在开发提升视觉质量、渲染能力、追踪能力的vr/ar芯片,增强vr终端分辨率;而5g的商用普及,是最有望降低终端、云端传输延迟的解决方案。华为网络专家向记者表示,对网络的要求与vr具体的业务类型有关,5g带宽可以支持16k的vr业务。介于三大运营商的5g商用时间为2020年,vr变“街机”并不遥远。

电影中,男女主角的avatar(虚拟形象)在反重力舞池跳舞的场景令人印象深刻。作为非语言的交互方式,跳舞需要更精确的动作捕捉。目前已有high fidelity、neosensory等设备厂商,通过在玩家双手、腿部、腰部、背部加装动作传感器,支持多人同时在虚拟舞池跳舞,更真实、精准地在avatar身上还原用户的动作。

facebook创始人扎克伯格与oculus vr手套

影片细腻刻画了avatar互相击打带给玩家的逼真痛感。通过微流体芯片、触觉传感器、超声波压力模拟(为人体构建虚拟皮肤)等方式,现有的触觉反馈手套、触觉反馈夹克能带来一定的触觉体验,包括触碰不同物体时获得不同的触感,感受到重量和压力,以及感觉到来自其他avatar的碰触,韩国公司tegway正在基于弹性热电薄部件模拟温度和痛感。要获得电影中细致入微的感官体验,还需要算法、体感设备精度、动作捕捉能力的持续优化。

vr全向跑步机

在跑步机上缓慢跑动,就能在虚拟世界披甲执锐、全速前行。电影中的vr全向跑步机在现实中也早有雏形。virtuix omni开发的vr全向跑步机,通过对方向、速率、距离三个维度的侦测,将玩家的移动路径还原到虚拟世界中。

除了vr黑科技,电影还用到了ar技术、全息投影、无人机技术、人脸识别技术。只是如何将ar嵌套到vr技术中,让玩家在虚拟世界中利用ar获取、展示信息,还需要从业者多费思量。另外,玩家在“绿洲”中的主要交互方式还是手势交互,但双手(在缺乏放置物的情况下)并不适合长时间交互,如果配合眼动和脑波控制,操作会更加便捷。

当然,《头号玩家》的“口碑炸裂”不仅源自炫酷的“黑科技”,还来自于惹人深思的主题。绿洲在2045年的火爆,是因为经济下滑,环境日渐恶劣,虚拟世界成为人们逃避现实的工具。直到现实中的火烧进虚拟世界,将“绿洲”夷为平地,观众才领略到导演想表达的核心:现实是唯一的真实。

以现有的vr社交平台为例,每个玩家能设计自己的avatar,改变性别、身份、物种,可种族歧视、性骚扰、语言欺凌已经让各个平台如临大敌,不得不通过让avatar碰触其他avatar时手自动变透明等一系列举措保证玩家权益。现实中的问题,无法被虚拟世界过滤,必须在现实世界解决。

在电影最后,获得绿洲所有权的男主角决定,每周二、周四关停绿洲。虚拟世界让玩家极度沉浸的同时,也应当引入“防沉溺”机制,构建健康防护体系,保证游戏时长、游戏方式无损玩家的身心健康,像电影一般强迫玩家每周有两天“回到现实”,或许是一个不错的方法。