香港知名玩具品牌Threezero将为中国带来新变化

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王剑锋(以下简称Kim)拥有两个知名的玩具品牌ThreeA和Threezero(三零),ThreeA主打以 Ashley Wood 为首的艺术家原创产品,Threezero 则专注做影视、动漫和游戏等热门IP的衍生玩具。这两个品牌在玩家心目中有高的影响力,然而或许很多玩家还不知道,Threezero最近的大动作,就是悄然进入中国,并在北京成立了总部——三零中国,由 Kim 的合伙人 Kenji 全权负责内地的业务。


Kim 与澳洲艺术家 Ashley Wood (右二)


有些资深的 ThreeA 玩家可能还记得,几年前 Ashley Wood 与Kim 曾到北京电影学院来进行过讲座,这个活动的幕后策划者就是Kenji 。2016年 Kenji 又在乌镇做了一场“乌镇国际未来视觉艺术展”,主打知名电影特效工作室WETA的作品,Kenji还邀请了Ashely Wood 和 Kim 来担任同期举行的视觉比赛评委,算得上中国最高规格的特效展览,给很多到访者都留下了美好的回忆。

 

对于此次三零中国的创建,两位合伙人聊了聊高瞻远瞩的创见,顺便让我们来看看他们的默契度:


Kenji(左二)与 Kim 


Q:Kenji 和 Kim 是如何相识的?

Kenji:大约2011年,我在做一个动画项目,我和主美术非常喜欢3A的风格,在这个项目上大量借鉴了 ThreeA 玩具的视觉元素。然后通过我老师的介绍,邀请 Kim来看看有哪些合作的可能性。



Kim 来了一次之后,第二次拉上了 Ashley Wood。他们两人给我们做了一张海报,Ashley根据我们的设定负责绘制海报的内容,Kim 则负责文字和排版。最后出来的海报效果相当棒。我们拿着海报参加了当年法国昂西动画节的展会,受到了很多Ashley 的粉丝的追捧。后来,Kim 又帮我们为这个动画做了一些的服装设计。自此之后我们便成了好朋友,Kim 时不时会送我一些玩具,当然有不少也是我点名要的。


Kim:初认识Kenji 时,他是在搞动画的。他亦曾经邀请我参观他们的动画制作基地,使我对他们推动国内动画产业的热诚有很深的感动,亦令我开始更留意内地的动漫市埸及创作、设计等事业。


Threezero的LOGO由Kim的艺术家好友Michael Lau设计


Q:两位为什么要合伙成立三零中国?

Kenji:我觉得我和 Kim 在很多地方的看法比较相近吧,最初是我主动提出来的,没想到 Kim一下子就爽快的答应了。


Kim:Kenji 启发了我对发展内地市场的兴趣,而且在我计划开发内地市场时,他亦无私地提供了很多的协助。加上理念相近,所以当他提出合作的建议时便水到渠成了。

 

Q:三零中国将来打算开展哪些业务?

Kenji:我们是一家玩具公司,自然以玩具开发和生产、销售一体化为主。


目前产品方向是授权类和原创类两种,授权就是找好的IP进行合作,不过初期我们还是以海外的IP为主,之后会逐步扩大国内的部分。


原创的话,第一是和艺术家合作,第二是开发我们自己的原创故事衍生品。除此之外,我们也会增设其他的板块,这部分主要是看一些合作机会。比如我们也在为一些动画、网剧和电子游戏项目,提供美术设计顾问的工作。


Threezero目前拥有《权力的游戏》、《行尸走肉》、《X档案》、《生化奇兵》、《装甲骑兵》、《烙印战士》和《铁甲万能侠》等大量游戏、动漫和影视衍生品版权。


Kim:正如 Kenji 所说,目前三零主要业务都是在玩具衍生品这一领域。但我相信随着“互动娱乐”这一概念的发展及推动,Threezero 会在现有玩具产业的基础上,极有条件发展成为一家跨媒介的“互动娱乐”综合企业.。


其实三零有别于其它传统的玩具公司,除了在玩具开发及制作工艺的追求外,更看重文化、艺术及设计等精神面貌。事实上,我们有很大部份的产品,主要都是要彰显上述的元素。而且三零玩具产品所涉猎的题材很广,涵盖了所有“互动娱乐”的领域:包括了影视、动漫、游戏、网络、原创、设定等等。在这跨领域的经验下搭配 Threezero 原有的文化及创作内涵,相信在不久的将来可看到 Threezero 除玩具外,也会在“互娱”世界内的其它领域活跃起来的。

 

包括早稻、黄嘉伟在内的人气艺术家已经与Threezero展开合作项目


Q:目前已经和哪些中国艺术家和IP达成了合作?

Kenji:这次 STS 展上有我们签约的艺术家亮相,其中有四位是中国知名的年轻艺术家,大家可以期待下。除此之外我们也在陆续谈一些更偏重当代艺术的中国艺术家。IP的话目前我们主要是和腾讯的《王者荣耀》合作,其他的还在谈,可能在网络剧方面会有不少合作的IP。


三零与王者荣耀的合作发布会


Kim:另外在此次上海 STS 展上,也会看到我们与合作艺术家的新项目。除了 Kenji 提及与《王者荣耀》的合作项目外,三零中国亦与另一国内著名游戏公司——网易达成在玩具以外,另一种的合作形式。我们还将与日本的著名漫画家组合开发原创故事,并生产玩具衍生品以及探讨制作动画的可行性。至于和日本知名原型师竹谷隆之及大山龙的合作亦会在适当时间公布,但我们仍然在努力寻找与其他艺术家的合作机会,尤其希望与国内出色的艺术家及设计师合作。


Kim 牵线网易与 Ashley Wood 的合作项目


Q:两位对于中国市场有什么独特判断和预期?

Kenji:总体来说中国市场目前正处在转型和消费升级的时期,70年代之后出生的人们将成为主流消费人群。


在城市人口中,这批人已经是被动画和漫画洗礼的一代人了,他们有一定的审美,注重对品质的要求。


加上现在信息爆炸让大家能迅速接触到最好的东西,我觉得低品质和盗版玩具在城市消费者中应该是处于消亡期了。


另外70后、80后的孩子们也成为学龄前儿童,在对孩子玩具的选择上,这些家长也会有决定权。


综合来说,玩具本身的“创意性”和“独特性”应该是未来中国玩具市场的方向吧。


除此之外,玩具也会伸向两个端口,一个是工艺品,一个是科技产品。成年人会更喜欢有艺术价值的玩具,玩具和工艺品,对于70、80、90之后的人们来说两者会越来越融合,消除界限,这一点看目前的日本就能感受到,成人向玩具在中国是一个非常巨大的宝藏。另一端,儿童和家长们会更喜欢带有科技属性的玩具,玩具和互联网、手机APP、物联网的结合会更紧密,一些特殊材料和带有益智属性的玩具也会成为一大需求。


三零中国的两位合伙人对玩具的发展和中国市场判断非常有价值


Kim:非常同意 Kenji 的见解。


另一个市场方向可能是玩具会从衍生品的类型,演变成在“互娱“家族内成为一项可以自主的产业。目前的玩具产品大部份都是从其它产业,:如影视、动漫及游戏衍生出来的。但随箸玩具人口的扩大,市场有足够的体量令玩具业界能基于玩具迷的口味而设计出一些原创的玩具主题。反而有机会因原创玩具的受欢迎而衍生出其它的产业,从而巩固自主玩具的市场价值,尤其国人对创意及设计等知识产权的重视不断提升,亦令自主玩具有更广阔的空间。我们三零会密切留意市场的变化,尽早掌握潮流趋势,创造出领导市埸的产品。


其实以前 Threezero 曾是搪胶玩具(现在亦称“潮流玩具”)的领头羊,设计师玩具( Designer Toys)的先行者,并树立了与 Ashley Wood 的合作典范,结合 Threezero 的独特上色工艺及对造型的精准立体还原,创造了广受新一代玩具迷喜爱的“废墟“玩具美学,而近年所制作的《变形金刚》玩具,被誉为“从电影银幕跳出来“的玩具。


凭借三零以往的国际经验,敏锐的市场触觉,以及敢闯敢创的精神,三零中国预期会为中国市场带来令人意想不到的惊喜!