兴趣是最好的老师,而兴趣狭窄是ASD孩子们的核心障碍之一。在培养孩子兴趣时要注意培养兴趣并不等同于强迫,要将无意义的操作引导成为有意义的操作。
生活中的玩玩具技能
则是家长和老师们必不可少的技能
一对一教学通过的内容泛化的过程
玩具的延伸:彩虹塔~套圈~套杯~搭积木~乐高等;
人物的泛化:教师~妈妈~奶奶~哥哥~同伴等;
场地的泛化:个训室~团体教室~家~游乐场~同伴的家等
玩伴:教师~家长~同伴(高功能)~同伴(同能力)等;
人数:一对一~二对一~3-5人组~5-8人组~大集体等;
形式:教师或家长引导~跟随~平行~合作~竞争等;
独立游戏课程记录单
学生姓名:xxx
活动名称:xxx
课程
目标
行为
数据
记录(日
期 / 教学
者)
教导孩子玩玩具案例分享
案例分享
小梦是一位8岁的ASD小男孩,非常可爱,VB评估部分能力在阶段二但独立游戏和社交行为在阶段一,行为问题比较多(主要是自我刺激行为);
行为特质:
游戏领域,在新环境中,不可以探索环境或玩具,玩玩具技能差,只要拿起玩具就敲打玩具的不同位置,在课间时间,他独自一人从事敲物品,此对此行为进行了介入。
介入图表解说
图表分析
图表是双Y轴多基线设计,x轴为时段,左侧y轴为正确玩玩具行为发生百分比,右侧Y轴是敲物品行为发生百分比。
上层是一对一教室收集的数据,基线期数据显示小梦正确玩玩具的技能水平较低、变动性小、无上升趋势,敲物品行为的水平较高、变动性较小、有上升趋势。
进入一对一的介入期,小梦正确玩玩具的行为有明显的上升趋势,变动性较小,水平较稳定90%-100%之间,正确玩玩具行为上升的同时敲物品的行为明显下降到0水平,无变动性。
下层是课间时间收集的数据,显示小梦正确玩玩具的技能水平为0、无变动性、无趋势。敲物品行为的水平较高、变动性较小、趋势幅度不大,因此进行了两个阶段的介入程序,教导小梦正确的玩玩具技能来替代敲物品行为。
图表表明训练结果
小梦学会操作6个玩具呈现稳定状态之后进入到课间10分钟的介入期,小梦在课间10分钟对玩具的泛化速度非常快,明显的上升趋势,水平在93%以上,无变动性。
一对一时小梦正确操作10种玩具时进行了二对一的融合教学,正确率达到了100%,三对一时也如此。课间十分钟进行的融合正确率达到了100%,小梦在融合的环境中正确玩玩具的行为取代了敲物品的行为。
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