人类是掌权者还是上帝的玩具?玩《ICEY》玩出了细思极恐的新高度

是否曾考虑过,假如自己是一个NPC,是一款或一部小说中的人物。得知真相的“你”,会有什么样的反应呢?

如果手中的角色,知道自己并不是真实的,而是由玩家来控制他。那么“他”又会有什么反应呢?

提出类似的问题,并突破次元界限的,被成为Meta类,玩家需要通过对抗旁白的指示,思考何为、何为真相等等命题。

比如,大名鼎鼎的传说之下。作为最早的Meta之一。

在中玩家将控制一个掉入一个地下怪物世界的人类,玩家必须找到出去的路,亦或是选择留下。

玩家在中大部分的“选择”,都会造成巨大的“改变”。最终你会迎来怎样的未来呢?

在此之后则是《史丹利的寓言》,Meta也逐渐成为了一种题材。

以“旁白主导”第一人称冒险,讲述了一段:透过“的意义”对选择、自由、故事叙述以及现实探索的故事。

你是在玩,还是被玩?

而到了近两年,出现了两款相当优异的Meta:《!》和《ICEY》。

《!》说实话小编并不是很推荐,如果深入去玩,大概会让你抑郁一整年。

因为是“恋爱文字冒险”,核心全在剧情上,所以这里就不多做剧透。

Tag:Psychological Horror(心理和精神上的恐怖)。

而后者,《ICEY》,题目也就是主人公的名字。

是一款2D横版动作,跟随旁白的指示,你将会通过ICEY的眼睛去看,去战斗并发掘在中世界的真相。

但其实,这也根本不是一款2D横版动作,你也不会通过ICEY的眼睛去看,你也不会去探寻这个世界的真相。

在《ICEY》中,你扮演的是ICEY,而非“你自己”。当然你也可以扮演“你自己”,而非ICEY。这是一个包裹着动作外衣的陷阱。

现在,就是你发掘其真正故事的时刻。

本的内容非常有深度,因玩家不同的选择,会分为数个结局,每解锁一个结局,玩家就离内真正的真相越近。

流程剧情讲的是是一个名为艾希的妹子从实验室醒来,不知道自己是谁,也不知道自己的未来在哪里,但是在唯一的记忆和旁白的指引下,击败企图消灭人类的邪恶势力犹大的故事。

但是玩家在的过程中,可以违抗旁白的意图,控制着艾希与旁白的目的背道而驰,从而解锁其他的结局,获得更多的信息,也能更加的了解到故事的背景。

当所有结局都解锁并通关后,玩家可以在选择关卡界面进入一个绿色名字的隐藏关卡,解锁最终的真·结局,而艾希也在一次次对抗的过程中,逐渐的产生自我,不再是一个只会服从命令的机械兵器,并对玩家坦露内心的独白。

ICEY,I SEE。